Cara Membuat Email di Yahoo Panduan Lengkap
Email, apa itu email??? istilah ini sering sekali kita dengar, baik di dunia maya maupun di dunia nyata. Bagi orang tertentu mungkin sudah mengerti apa itu pengertian email , tapi ada juga beberapa atau banyak orang yang belum mengerti istilah email. Email merupakan singkatan dari Electronic Mail, atau dalam bahasa Indonesia nya Surat Elektronik, yaitu surat yang pengirimannya menggunakan sarana elektronik yaitu dengan jaringan internet, dengan surat elektronik atau email seseorang dapat mengirim naskah teks, gambar, atau bahkan mengirimkan aplikasi atau file kepada seseorang yang tentunya juga memiliki email (surat elektronik) dalam waktu yang sangat singkat. Karena email ini menggunakan jaringan internet, maka alamatnya pun juga menyesuaikan dengan penyedia layanan email di internet. Contoh penyedia layanan email adalah www.mail.yahoo.com, www.mail.google.com, dll. penyedia email biasanya menyediakan dua layanan, yaitu layanan berbayar dan layanan gratis.
Perbedaan antara layanan yang berbayar dan yang gratis biasanya terletak pada kapasitas ruang untuk penampung email, dan juga pemberian nama atau alamat email. Contoh alamat email dari penyedia layanan email gratis misalnya dari yahoo.com akan menjadi seperti sukijan@yahoo.com, sukijan merupakan usernamenya sedangkan @yahoo.com adalah nama penyedia layanannya.
Di bawah ini akan dijelaskan panduan atau langkah langkah lengkap cara membuat email dari penyedia layanan email gratis Yahoo.com :
1. Langkah pertama ini tentunya membuka browser kamu dulu ya (bisa IE atau internet explorer, Mozila Fireox, bisa juga opera, terserah kamu)… kemudian masukkan alamat urlnya, www.mail.yahoo.com,
2. Perhatikan pada halaman sebelah kanan, jika nanti kamu sudah mendaftar dan ingin membuka email, maka masukkan id yahoo dan password kamu, lalu klik Sign in.
Tapi karena kamu belum mendaftar, dan belum mempunya Id yahoo dan pasword, silahkan klik saja tombol Sign Up yang berada pada bagian bawahnya tombol sign in, terkadang juga berada di bagian atas, pokoknya cari saja yang bertuliskan Sign Up atau Daftar , jika tidak ada tombol Sign up bisa juga menggunakan tombol Create New Account. Tombol Sign up dan Create new Account sama fungsinya yaitu untuk membuat akun yahoo atau mendaftar di yahoo.com.
3. Sesaat setelah kamu klik Sign Up atau Create New Account, akan muncul halaman berisi formulir pendaftaran pada email yahoo.
lalu kamu tinggal masukkan data-data identitas diri kamu susuai kolom yang telah disediakan.
Penjelasan pengisian :
a. untuk pengisian kolom ‘alternate email’ dikosongkan saja tidak apa-apa, atau kalau mau bisa diisi dengan alamat email teman yang bisa dipercaya. Karena email alternatif ini berfungsi jika kamu nanti lupa dengan pasword kamu, maka pasword kamu nanti bisa direset (didapatkan) lewat email alternatif yang kamu masukkan tadi. Untuk pilihan pertanyaan, tinggal pilih saja (sudah disediakan, jadi tidak perlu bikin pertanyaan) dan jawabannya masukan sendiri, bagian itu fungsinya juga sama dengan email Alternate. Yaitu untuk mereset password jika kamu lupa dengan pasword kamu, maka pertanyaan yang kamu pilih tadi akan muncul, dan kamu masukkan jawabn yang kamu buat tadi untuk membuat password baru.
b. Masukkan code capta pada kolom yang disediakan, maksudnya yahoo meminta memasukkan code seperti itu adalah untuk menjaga keamanan server yahoo dari mesin spam. karena mesin spam tidak bisa membaca code capta, kecuali hanya manusia. jika code capta sulit dibaca, klik klah icon dua panah bengkok di sebelah kiri kode capta. maka nanti kode capta akan berubah menjadi bentuk yang lain. jika masih sulit, klik lagi sampai gampang dibaca.
4. Jika data pribadi kamu sudah diisi semua, klik pada Tombol Kuning Bertuliskan [ create my account ]. jika kolom isian formulir telah kamu isi dengan benar, maka sesaat kemudian, jendela konfirmasi akan muncul, seperti gambar di bawah ini. Klik tombol Continue, untuk melanjutkan proses selanjutnya.
5. Sesaat kemudian akan diarahkan ke kontak masuk email kamu.. disitu pasti ada satu pesan masuk… isinya dari pihak yahoo.com sendiri, biasanya ucapan selamat datang atau menikmati,
ketika pertama kali masuk email akan ada jendela pertanyaan
dan jika masih muncul jendela seperti ini lagi, Klik Tombol [x] pada bagian pojok nya.
6. untuk membuka email, klik pada Inbox, perhatikan pada gambar point nomor 5, di atas sudah saya beri tanda lingkaran. setelah kamu klik pada In Box, akan muncul daftar email yang ada di In Box. Untuk melihat isi email nya, klik pada pada Subjeknya email yang ingin kamu buka.
Cara mengirim email
7. Untuk cara mengirim email. klik pada Tombol New, berada di side bar sebelah kanan
8. setelah kamu klik pada tombol New, sesaat kemudian kamu akan menjumpai kolom untuk menuliskan email kamu., perhatikan gambar di bawah ini. masukkan alamat email teman kamu pada kolom To ; , kolom CC dikosongkan saja, kolom Subjek sebagai tema atau judul surat, dan kolom paling bawah yang lebar sekali itu untuk menuliskan isi surat atau email yang ingin dikirimkan. jika sudah diisi semua, tekan Tombol Send
9. jika email atau surat kamu terkirim, akan di tandai seperti gambar di bawah ini. di bagian bawah terdapat dua kolom. itu merupakan tawaran, apakah kamu mau menyimpan alamat email yang barusan kamu kirimi surat atau tidak, kalau ya, masukkan
nama depan dan nama belakang, kemudian klik OK
10. jika sudah selesai melakukan aktifitas pada email kamu, Klik pada tombol Sign out sebelum kamu menutup browser kamu, sebagai antisipasi untuk keamanan akun yahoo kamu.
11. Alhamdulillah sekarang email kamu sudah jadi. dan apabila nanti kamu ingin membuka lagi. tahapannya, buka alamat www.mai.yahoo.com pada browser kamu, entah itu Mozila fire fox atau Internet Explorer. kemudian masukkan alamat email dan password yang kamu buat tadi. kemudian klik Sign In.
Jumat, 11 November 2011
Jumat, 21 Oktober 2011
INTERNET SEHAT
Jaringan Internet sangat banyak manfaatnya.Orang dapat berkirim berita,berkirim e-mail,bercanda pada saat di Internet.Mencari ilmu sudah menjadi bagian utama bagi sebagian oelajar yang menggunakan internet.Sebagian orang bahkan dapat membeli dan berjualan di internet.Yang menjadi masalah adalah orang-orang yang berhati jahat ternyata juga banyak terdapat di Internet.Orang jahat ini sering kali berusaha untuk memperoleh uang,dengan cara mencuri isi computer yang kita gunakan,memeras keuangan kita,dan mencuri identitas seperti alamat e-mail.jangan pernah langsung percaya dengan orang yang ada di internet.kita harus waspada terhadap tingkah orang yang tidak baik di Internet agar kita tidak di rugikan oleh ulah mereka.Bab ini terutama di fokuskan agar kita dapat menjaga diri kita pada saat berselancar di Internet.Sebegai awal pembukaan akan di jelaskan berapa contoh penipuan yang terjadi di Internet oleh karena itu,jangan pernah langsung percaya terhadap orang yang ada ai internet.
TIP BERINTERNET SEHAT
Jika kamu menerima kiriman e-mail, file ataupun gambar gambar yang isinya mencurigakan dari seorang yang kamu tidak percaya,langsung hapus sja kiriman-kiriman tersebut.Perlakukan kiriman tersebut separti layaknya sebuah e-mail sampah.Kamu bisa mendapatkan rugi yang besar hanya gara-gara mempercayai seseorang yang sama sekali belum pernah kamu temui atau kenali .Hal tersebut juga berlaku pada link atau URL yang tampak mencurigakan.Janganlah kamu meng-klik apapun yang tidak kamu yakini sumbernya dan keamanannya,walaupun dengan alasan sekedar ingin mencari jawab atas rasa keingin-tahuanmu.
Jahui chat room atau mailing-list yang isinya provokatif ataupun berisi hal-hal negatif lainnya .Jangan mudah terperdaya rayuan-rayuan seseorang di Internet yang mencoba mempengaruhi kamu agar menjadikannya seorang teman sebagaimana dalam kehidupan sehari-hari.Jangan pula mudah terpancing dengan provokasi seseorang yang memanas-manasi kamu untuk bertengkar di Internet. Jika kamu mencoba-coba mencari masalah di internet,kamu akan mendapatkannya,dan segala sesuatunya akan lepas kendali secara cepat.Kerurianlah yang akhirnya akan kamu dapatkan.Serangan di internet biasanya tidak hanya datang dari manusia saja melalui e-mail dan chatting.Serangan dapat juga datang dari software atau program,seperti virus,Trojan dan lain-lain. Berikut ini adalah beberapa teknik memproteksi computer agar cukum aman dari serangan di internet yang di sadur dari Internet sehat di ICT Watch,yaitu,
`1. Upgrade system operasi .Sistem operasi yang terbaru biasanya lebih aman digunakan daripada versi yang lebih re
Jaringan Internet sangat banyak manfaatnya.Orang dapat berkirim berita,berkirim e-mail,bercanda pada saat di Internet.Mencari ilmu sudah menjadi bagian utama bagi sebagian oelajar yang menggunakan internet.Sebagian orang bahkan dapat membeli dan berjualan di internet.Yang menjadi masalah adalah orang-orang yang berhati jahat ternyata juga banyak terdapat di Internet.Orang jahat ini sering kali berusaha untuk memperoleh uang,dengan cara mencuri isi computer yang kita gunakan,memeras keuangan kita,dan mencuri identitas seperti alamat e-mail.jangan pernah langsung percaya dengan orang yang ada di internet.kita harus waspada terhadap tingkah orang yang tidak baik di Internet agar kita tidak di rugikan oleh ulah mereka.Bab ini terutama di fokuskan agar kita dapat menjaga diri kita pada saat berselancar di Internet.Sebegai awal pembukaan akan di jelaskan berapa contoh penipuan yang terjadi di Internet oleh karena itu,jangan pernah langsung percaya terhadap orang yang ada ai internet.
TIP BERINTERNET SEHAT
Jika kamu menerima kiriman e-mail, file ataupun gambar gambar yang isinya mencurigakan dari seorang yang kamu tidak percaya,langsung hapus sja kiriman-kiriman tersebut.Perlakukan kiriman tersebut separti layaknya sebuah e-mail sampah.Kamu bisa mendapatkan rugi yang besar hanya gara-gara mempercayai seseorang yang sama sekali belum pernah kamu temui atau kenali .Hal tersebut juga berlaku pada link atau URL yang tampak mencurigakan.Janganlah kamu meng-klik apapun yang tidak kamu yakini sumbernya dan keamanannya,walaupun dengan alasan sekedar ingin mencari jawab atas rasa keingin-tahuanmu.
Jahui chat room atau mailing-list yang isinya provokatif ataupun berisi hal-hal negatif lainnya .Jangan mudah terperdaya rayuan-rayuan seseorang di Internet yang mencoba mempengaruhi kamu agar menjadikannya seorang teman sebagaimana dalam kehidupan sehari-hari.Jangan pula mudah terpancing dengan provokasi seseorang yang memanas-manasi kamu untuk bertengkar di Internet. Jika kamu mencoba-coba mencari masalah di internet,kamu akan mendapatkannya,dan segala sesuatunya akan lepas kendali secara cepat.Kerurianlah yang akhirnya akan kamu dapatkan.Serangan di internet biasanya tidak hanya datang dari manusia saja melalui e-mail dan chatting.Serangan dapat juga datang dari software atau program,seperti virus,Trojan dan lain-lain. Berikut ini adalah beberapa teknik memproteksi computer agar cukum aman dari serangan di internet yang di sadur dari Internet sehat di ICT Watch,yaitu,
`1. Upgrade system operasi .Sistem operasi yang terbaru biasanya lebih aman digunakan daripada versi yang lebih re
Minggu, 27 Februari 2011
TIK
Komputer & Pendidikan
Tanggung jawab sekolah yang besar dalam memasuki era globalisasi adalah mempersiapkan siswa untuk mengahadapi tantangan-tantangan dalam masyarakat sangat cepat perubahannya. Sala satu dari tantangan yang dihadapi oleh para siswa adalah menjadi pekerja yang bermutu. Kemampuan berbicara dalam bahasa asing dan kemahiran komputer merupakan dua kriteria utama yang pada umumnya diajukan sebagai syarat untuk memasuki lapangan kerja di Indonesia ( dan di seluruh dunia ). Mengingat sekitar 20-30 % dari lulusan SMU di seluruh wilayah Nusantara ini yang melanjutkan ke tingkat perguruan tinggi, dan dengan adanya komputer yang telah merambah di segala bidang kehidupan manusia, maka dibutuhkan suatu tanggung jawab yang besar terhadap system pendidikan untuk meningkatkan kemampuan berbahasa dan kemahiran komputer bagi para siswa kita Selengkapnya
Merakit Sendiri Komputer
Cara mudah merakit komputer, Komponen perakit komputer banyak tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan. klik disini untuk info Selengkapnya
PEMANFAATAN TEKHNOLOGI DAN INFORMASI
Tidak bisa dipungkiri, keberadaan komputer saat ini bukan lagi merupakan barang mewah, Alat ini sudah digunakan di berbagai bidang pekerjaan, termasuk dalam dunia pendidikan.
Pengenalan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), diharapkan dapat membuat perubahan pesat dalam kehidupan yang mengalami penambahan dan perubahan dalam penggunaan beragam produk TIK.
Melalui perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi, kita bisa mencari, mengeksplorasi, menganalisis, dan saling tukar informasi secara efisien dan efektif. TIK akan memudahkan kita, mendapatkan ide dengan cepat dan bertukar pengalaman dari berbagai kalangan.
Dengan demikian, diharapkan dapat mengembangkan sikap inisiatif dan kemampuan belajar mandiri, sehingga kita dapat memutuskan dan mempertimbangkan sendiri kapan dan dimana penggunaan TIK secara tepat dan optimal, termasuk implikasinya saat ini dan di masa yang akan datang.
Teknologi Informasi dan Komunikasi mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi. Teknologi Informasi, meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi.
Sedangkan Teknologi Komunikasi merupakan segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.
Oleh karena itu, Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar media.
Secara khusus, tujuan mempelajari Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah:
1.Menyadarkan kita akan potensi perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang terus berubah sehingga termotivasi untuk mengevaluasi dan mempelajari teknologi ini sebagai dasar untuk belajar sepanjang hayat.
2.Memotivasi kemampuan kita agar bisa beradaptasi dan mengantisipasi perkembangan TIK, sehingga bisa melaksanakan dan menjalani aktifitas kehidupan sehari hari secara mandiri dan lebih percaya diri.
3.Mengembangkan kompetensi kita dalam menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk mendukung kegiatan belajar, bekerja, dan berbagai aktifitas dalam kehidupan sehari hari.
4.Mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK, sehingga proses pembelajaran dapat lebih optimal, menarik, dan mendorong kita lebih terampil dalam berkomunikasi, terampil mengorganisasi informasi, dan terbiasa bekerjasama.
5.Mengembangkan kemampuan belajar mandiri, berinisiatif, inovatif, kreatif, dan bertanggung jawab dalam penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk pembelajaran, bekerja, dan pemecahan masalah sehari hari.
Saat ini Depdiknas mempunyai program pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi secara besar besaran. Ada tiga posisi penting Depdiknas dalam program pengembangan TIK, yaitu:
1.Bidang kejuruan, TIK menjadi salah satu jurusan di SMK. Pengembangan TIK secara teknis baik hardware dan software masuk dalam kurikum pendidikan. Dibentuknya ICT center di seluruh Indonesia. Untuk menghubungkan sekolah sekolah di sekitar ICT center dibangun WAN (Wireless Area Network) Kota.
2.Pustekkom, sebagai salah satu ujung tombak dalam pengembangan TV pendidikan interaktif, E learning dan E SMA. Program ini bertujuan untuk mempersempit jurang perbedaan kualitas pendidikan antara kota besar dengan daerah.
3.Jardiknas (Jejaring Pendidikan Nasional), bertujuan untuk mengintegrasikan kedua program di atas agar terbentuk sebuah jaringan yang menghubungkan semua sekolah di Indonesia.
Sehingga diperkirakan di masa depan semua sekolah di Indonesia akan terkoneksi dengan internet. Melihat program yang diadakan oleh Depdiknas kita bisa memanfaatkan fasilitas tersebut karena bersifat terbuka.
Tanggung jawab sekolah yang besar dalam memasuki era globalisasi adalah mempersiapkan siswa untuk mengahadapi tantangan-tantangan dalam masyarakat sangat cepat perubahannya. Sala satu dari tantangan yang dihadapi oleh para siswa adalah menjadi pekerja yang bermutu. Kemampuan berbicara dalam bahasa asing dan kemahiran komputer merupakan dua kriteria utama yang pada umumnya diajukan sebagai syarat untuk memasuki lapangan kerja di Indonesia ( dan di seluruh dunia ). Mengingat sekitar 20-30 % dari lulusan SMU di seluruh wilayah Nusantara ini yang melanjutkan ke tingkat perguruan tinggi, dan dengan adanya komputer yang telah merambah di segala bidang kehidupan manusia, maka dibutuhkan suatu tanggung jawab yang besar terhadap system pendidikan untuk meningkatkan kemampuan berbahasa dan kemahiran komputer bagi para siswa kita Selengkapnya
Merakit Sendiri Komputer
Cara mudah merakit komputer, Komponen perakit komputer banyak tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan. klik disini untuk info Selengkapnya
PEMANFAATAN TEKHNOLOGI DAN INFORMASI
Tidak bisa dipungkiri, keberadaan komputer saat ini bukan lagi merupakan barang mewah, Alat ini sudah digunakan di berbagai bidang pekerjaan, termasuk dalam dunia pendidikan.
Pengenalan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), diharapkan dapat membuat perubahan pesat dalam kehidupan yang mengalami penambahan dan perubahan dalam penggunaan beragam produk TIK.
Melalui perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi, kita bisa mencari, mengeksplorasi, menganalisis, dan saling tukar informasi secara efisien dan efektif. TIK akan memudahkan kita, mendapatkan ide dengan cepat dan bertukar pengalaman dari berbagai kalangan.
Dengan demikian, diharapkan dapat mengembangkan sikap inisiatif dan kemampuan belajar mandiri, sehingga kita dapat memutuskan dan mempertimbangkan sendiri kapan dan dimana penggunaan TIK secara tepat dan optimal, termasuk implikasinya saat ini dan di masa yang akan datang.
Teknologi Informasi dan Komunikasi mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi. Teknologi Informasi, meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi.
Sedangkan Teknologi Komunikasi merupakan segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.
Oleh karena itu, Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar media.
Secara khusus, tujuan mempelajari Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah:
1.Menyadarkan kita akan potensi perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang terus berubah sehingga termotivasi untuk mengevaluasi dan mempelajari teknologi ini sebagai dasar untuk belajar sepanjang hayat.
2.Memotivasi kemampuan kita agar bisa beradaptasi dan mengantisipasi perkembangan TIK, sehingga bisa melaksanakan dan menjalani aktifitas kehidupan sehari hari secara mandiri dan lebih percaya diri.
3.Mengembangkan kompetensi kita dalam menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk mendukung kegiatan belajar, bekerja, dan berbagai aktifitas dalam kehidupan sehari hari.
4.Mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK, sehingga proses pembelajaran dapat lebih optimal, menarik, dan mendorong kita lebih terampil dalam berkomunikasi, terampil mengorganisasi informasi, dan terbiasa bekerjasama.
5.Mengembangkan kemampuan belajar mandiri, berinisiatif, inovatif, kreatif, dan bertanggung jawab dalam penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk pembelajaran, bekerja, dan pemecahan masalah sehari hari.
Saat ini Depdiknas mempunyai program pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi secara besar besaran. Ada tiga posisi penting Depdiknas dalam program pengembangan TIK, yaitu:
1.Bidang kejuruan, TIK menjadi salah satu jurusan di SMK. Pengembangan TIK secara teknis baik hardware dan software masuk dalam kurikum pendidikan. Dibentuknya ICT center di seluruh Indonesia. Untuk menghubungkan sekolah sekolah di sekitar ICT center dibangun WAN (Wireless Area Network) Kota.
2.Pustekkom, sebagai salah satu ujung tombak dalam pengembangan TV pendidikan interaktif, E learning dan E SMA. Program ini bertujuan untuk mempersempit jurang perbedaan kualitas pendidikan antara kota besar dengan daerah.
3.Jardiknas (Jejaring Pendidikan Nasional), bertujuan untuk mengintegrasikan kedua program di atas agar terbentuk sebuah jaringan yang menghubungkan semua sekolah di Indonesia.
Sehingga diperkirakan di masa depan semua sekolah di Indonesia akan terkoneksi dengan internet. Melihat program yang diadakan oleh Depdiknas kita bisa memanfaatkan fasilitas tersebut karena bersifat terbuka.
Minggu, 06 Februari 2011
SEJARAH INTERNET
Penemuan Internet
Sebuah rekaman tulisan yang menerangkan bahwa interaksi sosial dapat dilakukan juga melalui sebuah jaringan komputer terdapat pada seri memo yang ditulis oleh J.C.R. Licklider dari MIT (Massachuset Institut of Technology) pada bulan Agustus tahun 1962. Dalam memo tersebut diuraikan konsep "Galactic Network"nya. Dia memiliki visi sebuah jaringan komputer global yang saling berhubungan dimana setiap orang dapat akses data dan program secara cepat dari tempat manapun. Semangat konsep tersebut sangat sesuai seperti internet yang ada
sekarang. Licklider adalah pimpinan pertama riset program komputer dari projek DARPA, 4 yang dimulai bulan Oktober 1962. Selama di DARPA dia bekerjasama dengan Ivan Sutherland, Bob Taylor, dan seorang peneliti MIT, Lawrence G. Roberts. Leonard Kleinrock di MIT mempublikasikan tulisanya berjudul " The first paper on packet switching theory" dalam bulan July 1961 dan "The first book on the subject" di tahun 1964. Kleinrock sepaham dengan Roberts dalam teori
kelayakan komunikasi mempergunakan sistem paket data dari pada hanya mempergunakan sebuah rangkaian elektronik. Teori ini merupakan cikal bakal adanya jaringan komputer. Langkah penting lainnnya adalah membuat komputer dapat berkomunikasi secara bersama-sama. Untuk mmebuktikan hal ini, pada tahun 1965, Roberts bekerjasama dengan Thomas Merrill, menghubungkan komputer TX-2 yang ada di Mass dengan komputer Q-32 yang ada di California dengan mempergunakan sebuah saluran dial-up berkecepatan rendah. Ini merupakan sebuahjaringan komputer pertama yang luas yang pernah dibuat untuk pertama kalinya meski dalam skala kecil. Hasil dari percubaan ini adalah bukti bahawa pengunaan waktu dalam komputer-komputer tersebut dapat bekerja dengan baik,
menjalankan program dan mengambil atau mengedit data seperti yang biasa dilakukan pada sebuah mesin dengan remote control, namun rangkaian saklar system telepon kurang mendukung percobaan ini. Hipotesis Kleinrock tentang diperlukannya sebuah program paket pensaklaran terbukti.
Pada tahun 1966 Roberts pergi ke DARPA untuk mengembangkan konsep jaringan komputer dan dengan cepat merumuskan rencananya untuk ARPANET, yang dipublikasikan pada tahun 1967. Pada saat konferensi dimana dia harus mempresentasikan makalahnya tentang konsep paket dalam jaringan komputer, dalam konferensi tersebut juga ada sebuah makalah yang berhubungan dengan konsep paket pada jaringan komputer dari Inggris yang ditulis oleh Donald Davies dan Roger Scantlebury dari NPL. Scantlebury mengatakan pada Roberts tentang riset yang dilakukan NPL sebaik seperti yang dilakukan oleh Paul Baran dan lainnya di RAND. RAND group telah menulis sebuah makalah berjudul " paper on packet switching networks for secure voice" di lingkungan militer pada tahun 1964. Penelitian-penelitian tersebut dilakukan bersamaan oleh kelompok peneliti MIT, NPL dan RAND. Sedangkan para penelitinya tidak mengetahui apa yang dilakukan oleh kelompok peneliti lainnya. Kelompok peneliti MIT bekerja dalam kurun waktu 1961-1967, kelompok RAND bekerja dalam kurun waktu 1962-1965, dan kelompok NPL bekerja antara tahun 1964-1967. Kata paket telah diadopsi dari hasil kerja kelompok NPL dan diusulkan dipergunakan dalam saluran komunikasi data ARPANET, sehingga komunikasi data di dalam projek ini diubah dari 2.4 kbps menjadi 50 kbps. 5
Dalam bulan Agustus tahun 1968, setelah Roberts dan penyandang dana projek DARPA merevisi semua struktur dan spesifikasi ARPANET, sebuah RFQ dirilis DARPA untuk pengembangan salah satu komponen kunci, paket pensakalaran yang disebut Interface Message Processors (IMP's). RFQ telah dimenangkan dalam bulan Desember1968 oleh sebuah group yang dipimpin oleh Frank Heart dari Bolt Beranek and Newman (BBN). Sebagai tim dari BBN yang mengerjakan IMP's, Bob Kahn memerankan peran utama dalam desain arsitektur ARPANET. Topologi dan ekonomi jaringan didesain dan dioptimasi oleh Roberts bersama Howard Frank dan timnya dari
Network Analysis Corporation. Pengukuran sistem jaringan dilakukan oleh tim pimpinan Kleinrock di UCLA. 6 Karena awal dilakukannya pengembangan teori paket pensaklaran oleh Kleinrock, dan juga adanya perhatiannya yang serius pada analysis, design dan pengukuran, maka Network Measurement Center yang dibangun Kleinrock di UCLA telah terpilih sebagai node pertama projek ARPANET. Ini terjadi dalam bulan September tahun 1969 ketika BBN memasang IMP pertama di UCLA dan host komputer pertama telah tersambung. Projek Doug Engelbart yang menggarap "Augmentation of Human Intellect" (didalamnya terdapat NLS, sebuah system hypertext pertama) di Stanford Research Institute (SRI) kemudian dikembangkan menjadi node kedua. SRI mendukung Network Information Center, dipimpin oleh Elizabeth (Jake) Feinler dan berperan sebagai pemelihara table nama host ke address mapping sesuai dengan direktori RFC's. Sebulan kemudian, pada saat SRI telah tersambung ke ARPANET, pesan pertama dari host ke host telah dikirimkan dari laboratorium Kleinrock ke SRI. Dua node lainnya segera dibangun di UC Santa Barbara dan University of Utah. Dua node terakhir ini membuat projek aplikasi visual, dengan Glen Culler dan Burton Fried di UCSB bertugas mencari metoda-metoda untuk menampilkan fungsi-fungsi matematika mempergunakan "storage displays" agar dapat menjawab "problem of refresh" yang terjadi dalam jaringan. Robert Taylor dan Ivan Sutherland di Utah bertugas mencari metoda-metoda penampilan 3-D dalam jaringan. Sehingga pada akhir tahun 1969, empat komputer host telah tergabung bersama dalam inisial ARPANET, maka cikal bakal Internet telah lahir.
Komputer banyak yang disambungkan ke ARPANET pada tahun-tahun berikutnya dan tim bekerja melengkapi fungsi Host-to-Host protocol dan software jaringan komputer lainnya. Di bulan Desember tahun 1970, the Network Working Group (NWG) bekerja dibawah pimpinan S. Crocker menyelesaikan inisial ARPANET Host-to-Host protocol, dan disebut Network Control Protocol (NCP). ARPANET secara lengkap mempergunakan NCP
selama periode 1971-1972 dan para pengguna jaringan komputer akhirnya dapat mulai melakukan pengembangan aplikasinya.
Dalam bulan Oktober tahun 1972, Kahn telah mengorganisasikan sebuah demonstrasi besar dan sukses ARPANET di International Computer Communication Conference (ICCC). Ini merupakan untuk pertama kalinya diperkenalkan ke masyarakat. Dalam demo ini juga diperkenalkan inisial "hot" aplication, electronic mail (email). Dalam bulan Maret, Ray Tomlinson dari BBN membuat program penulisan pesan email, pengiriman dan pembaca pesan email pertama. Hal ini dilakukan atas dorongan kebutuhan ARPANET akan sebuah mekanisme koordinasi yang mudah. Dalam bulan July, Roberts mengembangkan utilitynya dengan membuat program email utility pertama ke dalam daftar, pemilihan untuk pembacaan, file, meneruskan (forward), dan memberikan jawaban sebuah pesan. Dari penemuan ini maka email merupakan aplikasi yang paling banyak dipergunakan dalam jaringan komputer selama
beberapa dekade.
Sebuah rekaman tulisan yang menerangkan bahwa interaksi sosial dapat dilakukan juga melalui sebuah jaringan komputer terdapat pada seri memo yang ditulis oleh J.C.R. Licklider dari MIT (Massachuset Institut of Technology) pada bulan Agustus tahun 1962. Dalam memo tersebut diuraikan konsep "Galactic Network"nya. Dia memiliki visi sebuah jaringan komputer global yang saling berhubungan dimana setiap orang dapat akses data dan program secara cepat dari tempat manapun. Semangat konsep tersebut sangat sesuai seperti internet yang ada
sekarang. Licklider adalah pimpinan pertama riset program komputer dari projek DARPA, 4 yang dimulai bulan Oktober 1962. Selama di DARPA dia bekerjasama dengan Ivan Sutherland, Bob Taylor, dan seorang peneliti MIT, Lawrence G. Roberts. Leonard Kleinrock di MIT mempublikasikan tulisanya berjudul " The first paper on packet switching theory" dalam bulan July 1961 dan "The first book on the subject" di tahun 1964. Kleinrock sepaham dengan Roberts dalam teori
kelayakan komunikasi mempergunakan sistem paket data dari pada hanya mempergunakan sebuah rangkaian elektronik. Teori ini merupakan cikal bakal adanya jaringan komputer. Langkah penting lainnnya adalah membuat komputer dapat berkomunikasi secara bersama-sama. Untuk mmebuktikan hal ini, pada tahun 1965, Roberts bekerjasama dengan Thomas Merrill, menghubungkan komputer TX-2 yang ada di Mass dengan komputer Q-32 yang ada di California dengan mempergunakan sebuah saluran dial-up berkecepatan rendah. Ini merupakan sebuahjaringan komputer pertama yang luas yang pernah dibuat untuk pertama kalinya meski dalam skala kecil. Hasil dari percubaan ini adalah bukti bahawa pengunaan waktu dalam komputer-komputer tersebut dapat bekerja dengan baik,
menjalankan program dan mengambil atau mengedit data seperti yang biasa dilakukan pada sebuah mesin dengan remote control, namun rangkaian saklar system telepon kurang mendukung percobaan ini. Hipotesis Kleinrock tentang diperlukannya sebuah program paket pensaklaran terbukti.
Pada tahun 1966 Roberts pergi ke DARPA untuk mengembangkan konsep jaringan komputer dan dengan cepat merumuskan rencananya untuk ARPANET, yang dipublikasikan pada tahun 1967. Pada saat konferensi dimana dia harus mempresentasikan makalahnya tentang konsep paket dalam jaringan komputer, dalam konferensi tersebut juga ada sebuah makalah yang berhubungan dengan konsep paket pada jaringan komputer dari Inggris yang ditulis oleh Donald Davies dan Roger Scantlebury dari NPL. Scantlebury mengatakan pada Roberts tentang riset yang dilakukan NPL sebaik seperti yang dilakukan oleh Paul Baran dan lainnya di RAND. RAND group telah menulis sebuah makalah berjudul " paper on packet switching networks for secure voice" di lingkungan militer pada tahun 1964. Penelitian-penelitian tersebut dilakukan bersamaan oleh kelompok peneliti MIT, NPL dan RAND. Sedangkan para penelitinya tidak mengetahui apa yang dilakukan oleh kelompok peneliti lainnya. Kelompok peneliti MIT bekerja dalam kurun waktu 1961-1967, kelompok RAND bekerja dalam kurun waktu 1962-1965, dan kelompok NPL bekerja antara tahun 1964-1967. Kata paket telah diadopsi dari hasil kerja kelompok NPL dan diusulkan dipergunakan dalam saluran komunikasi data ARPANET, sehingga komunikasi data di dalam projek ini diubah dari 2.4 kbps menjadi 50 kbps. 5
Dalam bulan Agustus tahun 1968, setelah Roberts dan penyandang dana projek DARPA merevisi semua struktur dan spesifikasi ARPANET, sebuah RFQ dirilis DARPA untuk pengembangan salah satu komponen kunci, paket pensakalaran yang disebut Interface Message Processors (IMP's). RFQ telah dimenangkan dalam bulan Desember1968 oleh sebuah group yang dipimpin oleh Frank Heart dari Bolt Beranek and Newman (BBN). Sebagai tim dari BBN yang mengerjakan IMP's, Bob Kahn memerankan peran utama dalam desain arsitektur ARPANET. Topologi dan ekonomi jaringan didesain dan dioptimasi oleh Roberts bersama Howard Frank dan timnya dari
Network Analysis Corporation. Pengukuran sistem jaringan dilakukan oleh tim pimpinan Kleinrock di UCLA. 6 Karena awal dilakukannya pengembangan teori paket pensaklaran oleh Kleinrock, dan juga adanya perhatiannya yang serius pada analysis, design dan pengukuran, maka Network Measurement Center yang dibangun Kleinrock di UCLA telah terpilih sebagai node pertama projek ARPANET. Ini terjadi dalam bulan September tahun 1969 ketika BBN memasang IMP pertama di UCLA dan host komputer pertama telah tersambung. Projek Doug Engelbart yang menggarap "Augmentation of Human Intellect" (didalamnya terdapat NLS, sebuah system hypertext pertama) di Stanford Research Institute (SRI) kemudian dikembangkan menjadi node kedua. SRI mendukung Network Information Center, dipimpin oleh Elizabeth (Jake) Feinler dan berperan sebagai pemelihara table nama host ke address mapping sesuai dengan direktori RFC's. Sebulan kemudian, pada saat SRI telah tersambung ke ARPANET, pesan pertama dari host ke host telah dikirimkan dari laboratorium Kleinrock ke SRI. Dua node lainnya segera dibangun di UC Santa Barbara dan University of Utah. Dua node terakhir ini membuat projek aplikasi visual, dengan Glen Culler dan Burton Fried di UCSB bertugas mencari metoda-metoda untuk menampilkan fungsi-fungsi matematika mempergunakan "storage displays" agar dapat menjawab "problem of refresh" yang terjadi dalam jaringan. Robert Taylor dan Ivan Sutherland di Utah bertugas mencari metoda-metoda penampilan 3-D dalam jaringan. Sehingga pada akhir tahun 1969, empat komputer host telah tergabung bersama dalam inisial ARPANET, maka cikal bakal Internet telah lahir.
Komputer banyak yang disambungkan ke ARPANET pada tahun-tahun berikutnya dan tim bekerja melengkapi fungsi Host-to-Host protocol dan software jaringan komputer lainnya. Di bulan Desember tahun 1970, the Network Working Group (NWG) bekerja dibawah pimpinan S. Crocker menyelesaikan inisial ARPANET Host-to-Host protocol, dan disebut Network Control Protocol (NCP). ARPANET secara lengkap mempergunakan NCP
selama periode 1971-1972 dan para pengguna jaringan komputer akhirnya dapat mulai melakukan pengembangan aplikasinya.
Dalam bulan Oktober tahun 1972, Kahn telah mengorganisasikan sebuah demonstrasi besar dan sukses ARPANET di International Computer Communication Conference (ICCC). Ini merupakan untuk pertama kalinya diperkenalkan ke masyarakat. Dalam demo ini juga diperkenalkan inisial "hot" aplication, electronic mail (email). Dalam bulan Maret, Ray Tomlinson dari BBN membuat program penulisan pesan email, pengiriman dan pembaca pesan email pertama. Hal ini dilakukan atas dorongan kebutuhan ARPANET akan sebuah mekanisme koordinasi yang mudah. Dalam bulan July, Roberts mengembangkan utilitynya dengan membuat program email utility pertama ke dalam daftar, pemilihan untuk pembacaan, file, meneruskan (forward), dan memberikan jawaban sebuah pesan. Dari penemuan ini maka email merupakan aplikasi yang paling banyak dipergunakan dalam jaringan komputer selama
beberapa dekade.
Jumat, 04 Februari 2011
A.Perkembangan Perangkat Komunikasi
Manusia pertama kali berkomunikasi dengan menggunakan bahasa isarat .Kemudian dalam perkembangannya manusia berkomuniksi menggunakan bahasa lisan .Dengan menggunakan bahasa lisan manusia mengalami kesulitan untuk berkomunikasi dengan sesamanya jika jarak mereka saling berjahuan . Karena itulah kemudian manusia berpikir untuk menemukan cara agar tetap dapat berkomunikasi dengan rekan dan kerabatnya walaupun mereka saling terpisah oleh jarak yang jauh.Akhirnya ditemukan cara yakni menggunakan bahasa tulisan untuk menuliskan pesan lalu dikirimkan melalui jasa pengiriman (kantor pos).
Namun lagi-lagi manusia masih merasa kurang puas ,karma pengiriman surat membutuhkan waktu yang lama ,belum lagi kalau jarak lawan komunikasihnya sangat jauh.
Dengan semakin banyaktuntutan kebutuhan manusia akan pengiriman pesan/informasi,maka semakin keras mereka berpikir untuk menemukan cara yang lebih baik untuk mengirimkan pesan/komunikasi .berikut ini adalah perkembangan penemuan manusia dalam bidang teknologi komunikasi:
1.Telegram
Telegram adalah hasil terjemahan komunikasi menggunakan telegraf .Telegraf merupakan sebuah alat komunikasi yang menggunakan peralatan listrik untuk mengirimkan dan menerima sinyal .Sinyal tersebut terbentuk oleh masukan dari operator dengan menggunakan sandi morse (untuk menerjemahkan isi pesan).Selanjutnya sinyal listrik (berupa pulsa /denyutan) dikirimkan melalui kabel tembaga dan diterima oleh operator tujuan .Kemudian operator tujuan akan menerjemahkan cetakan sinyal berupa sandi morse ke dalam bentuk kata –kata ,lalu dikirimkan pada penerima .
2.Telepon
Telepon merupakan system komunikasi dua arah secara langsung ,berupa sinyal suara. Hampir sama seperti telegram , namun telegram tidak bisa digunakan komunikasi dua arah secara langsung , karena baik si pengirim mupun si penerima tidak secara bersama – sama berada di dekat pesawat telegraf .
Telepon bekerja dengan cara mengubah gelombang suara menjadi gelombang elektromagnetik kemudian dikirimkan melalui kabel jaringan telpon . Gelombang elektromagnetik yang merambat melalui kabel akanmasuk ke telepon tujuan /penerima (setelah disambungkan oleh operator ) . Pada pesawat telepon penerima ,gelombang elektromagnetik akan diubah menjadi gelombang suara , sehingga si penerima akan dapat mendengar kata-kata sipenelepon . Begitu pula sebaaliknya , jika dia sekarang berbicara , maka pesawat teleponya akan mengubah suaranya menjadi gelombang elektromagnetik dan akan dikirimkan melalui kabel dan akan diterima pesawat telepon pertama menjadi gelombang suara sehingga dapat didengar /dimengerti kata-katanya .
3.Radio
Jika telepon mengirimkan gelombang suara yan g telah di ubah menjadi gelombang elektromagnetik melalui kabel,maka radio lebih canggih lagi , yakni pemancar radio akan mengirimkan gelombang suara yang telah dimodulasikan dan di kirimkan melalui udara pada frekuensi tertentu ,misalnya 127 hertz .Radio penerima akan menerima gelombang termodulasi tadi dan akan di ubah menjadi gelombang suara .
Jikapesawat pemancar dan penerimaradio dipaket menjadi satu, maka akan bisa digunakan komunikasi dua arah secara langsung .Contoh Handy Talky ,ORARI , CB , dll .
4.Televisi
Pesawat televisi saat pertama ditemukan hingga sekarang umumnya digunakan untuk kepentingan siaran komesial . Jadi hanya merupakan komunikasi satu arah . Namun televise tidak hanya mampu mengirimkan suara melainkan juga dapat mengirimkan gambar bergerak . Sehingga kita dapat menyaksikan siaran sepak bola dunia , walaupun kita tidak pernah pergi ke luar negeri .
5.Fax
Fax atau faximili adalah merupakan merupakan perkembangan dari telegram yang memanfaatkan jalur telephon . Jika telegraf mengirimkan dan mencetak data berupa kode morse, maka tidak demikian halnya dengan faximili .Mesin fax akan menyalin dokumen persis sepeti aslinya(seperti foto copy) kemudian dikirimkan melalui jalur telephone. Mesin fax penerima akan mencetak dokumen persis seperti yang dikirimkan .
6. Telepone bergerak ( mobile phone )
Sejatinya telepone bergerak adalah pengembangan dari radio. Telepone bergerak secara umum di Indonesia dinamakn hand phone ( HP). Merupakan alat komunikasi yang sangat penting untuk masa kini . Karena hand phone memiliki beberapa kelebihan bila dibandingkan dengan telephone kabel .Sehingga siapapun sangat ingin memilikinya . Apakah itu pejabat ataupun rakyat pedesaan .
Beberapa layanan (fitur ) pada handphone selain untuk berkomunikasi suara ( telephoni ) adalah ;
# SMS(short message service ) untuk mengirimkan pesan singkat .
#MMS( multimedia message service ) untuk mengirimkan pesan multimedia berisi teks , gambar dan video.
#GPRS untuk mengakses internet.
#3G untuk melakukan panggilan video(video call )yaitu menelphone sambil melihat gambar video lawan bicara kita )
#Aplikasi multimedia untuk memainkan musik , video dan game.
#Camera untuk mengambil gambar dan video.
Manusia pertama kali berkomunikasi dengan menggunakan bahasa isarat .Kemudian dalam perkembangannya manusia berkomuniksi menggunakan bahasa lisan .Dengan menggunakan bahasa lisan manusia mengalami kesulitan untuk berkomunikasi dengan sesamanya jika jarak mereka saling berjahuan . Karena itulah kemudian manusia berpikir untuk menemukan cara agar tetap dapat berkomunikasi dengan rekan dan kerabatnya walaupun mereka saling terpisah oleh jarak yang jauh.Akhirnya ditemukan cara yakni menggunakan bahasa tulisan untuk menuliskan pesan lalu dikirimkan melalui jasa pengiriman (kantor pos).
Namun lagi-lagi manusia masih merasa kurang puas ,karma pengiriman surat membutuhkan waktu yang lama ,belum lagi kalau jarak lawan komunikasihnya sangat jauh.
Dengan semakin banyaktuntutan kebutuhan manusia akan pengiriman pesan/informasi,maka semakin keras mereka berpikir untuk menemukan cara yang lebih baik untuk mengirimkan pesan/komunikasi .berikut ini adalah perkembangan penemuan manusia dalam bidang teknologi komunikasi:
1.Telegram
Telegram adalah hasil terjemahan komunikasi menggunakan telegraf .Telegraf merupakan sebuah alat komunikasi yang menggunakan peralatan listrik untuk mengirimkan dan menerima sinyal .Sinyal tersebut terbentuk oleh masukan dari operator dengan menggunakan sandi morse (untuk menerjemahkan isi pesan).Selanjutnya sinyal listrik (berupa pulsa /denyutan) dikirimkan melalui kabel tembaga dan diterima oleh operator tujuan .Kemudian operator tujuan akan menerjemahkan cetakan sinyal berupa sandi morse ke dalam bentuk kata –kata ,lalu dikirimkan pada penerima .
2.Telepon
Telepon merupakan system komunikasi dua arah secara langsung ,berupa sinyal suara. Hampir sama seperti telegram , namun telegram tidak bisa digunakan komunikasi dua arah secara langsung , karena baik si pengirim mupun si penerima tidak secara bersama – sama berada di dekat pesawat telegraf .
Telepon bekerja dengan cara mengubah gelombang suara menjadi gelombang elektromagnetik kemudian dikirimkan melalui kabel jaringan telpon . Gelombang elektromagnetik yang merambat melalui kabel akanmasuk ke telepon tujuan /penerima (setelah disambungkan oleh operator ) . Pada pesawat telepon penerima ,gelombang elektromagnetik akan diubah menjadi gelombang suara , sehingga si penerima akan dapat mendengar kata-kata sipenelepon . Begitu pula sebaaliknya , jika dia sekarang berbicara , maka pesawat teleponya akan mengubah suaranya menjadi gelombang elektromagnetik dan akan dikirimkan melalui kabel dan akan diterima pesawat telepon pertama menjadi gelombang suara sehingga dapat didengar /dimengerti kata-katanya .
3.Radio
Jika telepon mengirimkan gelombang suara yan g telah di ubah menjadi gelombang elektromagnetik melalui kabel,maka radio lebih canggih lagi , yakni pemancar radio akan mengirimkan gelombang suara yang telah dimodulasikan dan di kirimkan melalui udara pada frekuensi tertentu ,misalnya 127 hertz .Radio penerima akan menerima gelombang termodulasi tadi dan akan di ubah menjadi gelombang suara .
Jikapesawat pemancar dan penerimaradio dipaket menjadi satu, maka akan bisa digunakan komunikasi dua arah secara langsung .Contoh Handy Talky ,ORARI , CB , dll .
4.Televisi
Pesawat televisi saat pertama ditemukan hingga sekarang umumnya digunakan untuk kepentingan siaran komesial . Jadi hanya merupakan komunikasi satu arah . Namun televise tidak hanya mampu mengirimkan suara melainkan juga dapat mengirimkan gambar bergerak . Sehingga kita dapat menyaksikan siaran sepak bola dunia , walaupun kita tidak pernah pergi ke luar negeri .
5.Fax
Fax atau faximili adalah merupakan merupakan perkembangan dari telegram yang memanfaatkan jalur telephon . Jika telegraf mengirimkan dan mencetak data berupa kode morse, maka tidak demikian halnya dengan faximili .Mesin fax akan menyalin dokumen persis sepeti aslinya(seperti foto copy) kemudian dikirimkan melalui jalur telephone. Mesin fax penerima akan mencetak dokumen persis seperti yang dikirimkan .
6. Telepone bergerak ( mobile phone )
Sejatinya telepone bergerak adalah pengembangan dari radio. Telepone bergerak secara umum di Indonesia dinamakn hand phone ( HP). Merupakan alat komunikasi yang sangat penting untuk masa kini . Karena hand phone memiliki beberapa kelebihan bila dibandingkan dengan telephone kabel .Sehingga siapapun sangat ingin memilikinya . Apakah itu pejabat ataupun rakyat pedesaan .
Beberapa layanan (fitur ) pada handphone selain untuk berkomunikasi suara ( telephoni ) adalah ;
# SMS(short message service ) untuk mengirimkan pesan singkat .
#MMS( multimedia message service ) untuk mengirimkan pesan multimedia berisi teks , gambar dan video.
#GPRS untuk mengakses internet.
#3G untuk melakukan panggilan video(video call )yaitu menelphone sambil melihat gambar video lawan bicara kita )
#Aplikasi multimedia untuk memainkan musik , video dan game.
#Camera untuk mengambil gambar dan video.
A. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Kehidupan Sehari-hari
1. Peran TIK dalam dunia pendidikan
Hal pertama yang bersentuhan langsung dengan teknologi khususnya teknologi
informasi dan komunikasi adalah dunia pendidikan. .
Melalui pakar peneliti dan pakar pendidikanlah pengembangan ide, yang bukan berasal dari kalangan pendidikan , sehingga akhirnya diperoleh hasil berupa teknologi yang diinginkan oleh semua orang.
Beberapa peranan TIK dalam bidang pendidikan antaralain :
Kelas/ kursus online
Dengan memanfaatkan program CMS(Conten Management System) yang mendukung LMS ( Learnimg Management System ) ,maka kita dapat membangun kelas/ kursus online. Beberapa CMS yang biasa dipakai untuk LMS antaralain : Moodle ,Dokeos , ATutor , dll.
Diskusi online
Diskusi online dapat dilakukan jika memiliki account (akun) e-mail.dengan e-mail kita dapat mendaftar ke forum- forum diskusi yang banyak di internet.
Perpustakaan online
Perpustakaan online mungkin masih belum populer seperti perpustakaan biasa. Namun perpustakaan online bisa menjadi sangat dibutuhkan pada saat-saat tertentu . Kita dapat membaca,men-download, free book dari perpustakaan online.
Konsultasi online dengan pakar
Bergembiralah orang yang hidup pada masa cyber, karena walaupun putus sekolah, masih dapat belajar kapan saja dan di mana saja melalui internet. Beberapa pakar menyediakan waktu dan pikirannya untuk membantu kita dalam belajar yang dituangkan melalui halaman web pribadinya, misalnya bapak Onno W. Purbo seorang pakar di bidang TIK dan Elektronika.
Berbagi hasil penelitian
Siapa yang pelit dia tidak akan memiliki banyak kawan. Sebuah contoh : Seorang
mahasiswa Finlandia, Linus Torvald pada tahun 1991 melakukan penelitian tentang kernel system operasi. Beliau sempat di ejek oleh professor Tannembaun bahwa apa yang dilakukannya akan sia-sia. Namun tekat kuat membuatnnya pantang menyerah. Ide kernel dinamakan Linux diluncurkan ke internet dengan himbauan siapa saja boleh bergabung dan hasilnya boleh digunakan siapa saja. Sekarang Linux menjadi sebuah system operasi yang bagus dan di pakai dalam berbagai bidang.
2. Peran TIK dalam dunia bissnis
Pembisnis adalah salah satu praktisi yang secara sadar atau tidak merupakan pengguna
pertama dari hasil teknologi informasi dan komunikasi. Dan tangan pembisnis pula
nasib sebuah teknologi, apakah berkembang makin pesat, ataukah malah mati dan dilupakan orang.
e-Commerce : Perdagangan elektronik yaitu perdagangan yang memanfaatkan jaringan telekomunikasi terutama internet.
SMS banking : Layanan perbankan yang membolehkan nasabah untuk melakukan transaksi melalui SMS. Nasabah harus mendaftarkan diri ke bank tersebut untuk mendapatkan layanan ini.
Internet banking : Layanan perbankan yang dilakukan dengan internet. Nasabah cukup memasuki halaman web bank tersebut, mendaftarkan diri untuk menggunakan layanan internet banking.
3. Peran TIK dalam pemerintah
Jika pemerintah tidak mau menggunakan teknologi informasi dan komunikasi, mungkin pemerintah tersebut akan tertinggal dalam perkembangan jaman.
Ambil sebuah contoh, jika pemerintah tidak menggunakan telepon, melainkan hanya mengandalkan kurir,tentu aktivitas pemerintah akan menjadi sangat lambat, memboroskan keuangan dan membosankan.
Peran TIK dalam dunia pemerintahan di kenal dengan istilah e-governmment atau be-gov (electronic govermment)
Ada tiga macam e-government :
G2C (Government to Citizen )
Hubungan pemerintah dengan masyarakat (rakyat)
G2B (Government to Business)
Hubungan pemerintah dengan dunia usaha
G2G (Government to Government)
Hubungan pemerintah dengan pemerintah lain (antar pemerintah)
4.Peran TIK dalam bidang social
Peran TIK dalam bidang social meliputi berbagai kalangan yang sangat luas, Manfaat TIK baru dapat dirasakan oleh masyarakat luas tidak lepas dari peran pemerintah dan pelaku bisnis. Pemberian izin untuk mendirikan ISP, dan semakin murahnya akses internet turut berperan dalam sosialisasi internet bagi masyarakat luas, termasuk masyarakat pedesaan.
Beberapa ICT(Information and communication technology), dibangun untuk masyarakat pedesaan.
Beberapa manfaat telecenter/ ICT bagi masyarakat antara lain:
Sebagai sumber dan sarana belajar.
Sebagai sarana untuk mencari peluang usaha
Meningkatkan pengetahuan tentang kesehatan.
Menumbuhkan jiwa kewirausahaan.
B. Dampak penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sudah menjadi hukum alam bahwa ada yang kuat tentu ada yang lemah, ada yang suka
tentu ada yang benci, ada yang sisi baik tentu ada yang sisi buruk.Dalam memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi kita tentu mendaparkan keuntungan sekaligus mengalami kerugian.Seperti ketika kita meminum obat untuk kesembuhan kita dari penyakit, maka sebagai konsekuwensinya kita juga akan menderita efek samping dari penggunaan obat tersebut. Seorang dokter yang bijak tentu akan memilihkan pasiennya obat dengan efek samping yang ringan bahkan tanpa efek samping sama sekali. Demikian halnya dengan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, kita berusaha memaksimalkan mungkin sesuai kebutuhan kita dan menghindari sekecil kerugian yang mungkin timbul.
Sebuah teknologi lahir adalah untuk membantu kebutuhan manusia, namun disisi lain tentu ada yang merasa dirugikan.
1. Pembajakan Software
sebuah software/ perangkat lunak adalah sekumpulan instruksi yang ditulis dalam bahasa tertentu dan akan melakukan tugas tertentu. Satu buah perangkat lunak/ aplikasi bisa terdiri atas beberapa baris kalimat saja, bisa pula hingga jutaan baris kalimat atau ribuan lembar kertas. Tentu saja untuk aplikasi kecil hanya beberapa baris,membuatnya tidak memakan banyak waktu, tenaga dan pikiran. Maka biasanya boleh dikopi atau digunakan secara bebas.
Namun untuk aplikasi besar yang mencapai beribu-ribu halaman melibatkan beberapa pakar,menelan banyak dana, membutuhkan waktu kerja yang lama. Tentu sangat menyakitkan jika kemudian digunakan pihak lain tanpa izin dari pihak pembuat.
Untuk menanggulangi penggunaan software tanpa izin (pembajakan software), maka pemerintah telah membuat sebuah UU No.19 tahun 2002 tentang Hak Cipta yang dikenal dengan UU Hak Atas Kekayaan Intelektual (UU HAKI)
2. Penyebaran Virus
Satu lagi sisi buruk dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi adalah adanya ganggua berupa virus. Virus adalah sebuah program aplikasi dengan tujuan untuk mengganggu, bahkan merusak system computer dan juga data kita.
Virus biasanya menyebar melalui media simpan bergerak (disket, flashdisk, CD) dan juga jaringan/internet.
Program aplikasi yang tergolong jenis virus antara lain : worm, spyware, Trojan, dll.
Beberapa program anti virus yang ada bersifat free/demo (30 hari) seperti : AVG, Antivira, Avast home, dll.
Beberpa hal yang perlu diperhatikan berkaitan dengan virus :
Instal program anti virus. Bersikaplah bijaksana.
Selalu meng-update data beserta anti virus. Pencipta virus dari hari ke hari selalu ada.
Membuat back-up data sebelum memasukkan flashdisk/CD.
Berhati-hati ketika berselancar di dunia maya (internet).
3. Pornografi
Tak dapat dipungkiri bahwa pornografi merupakan daya tarik bagi pengguna komputer dan internet. Mereka bisa duduk berjam-jam layaknya orang sedang memainkan sebuah game hanya untuk melihat tayangan berbau pornografi. Akibatnya tentu saja bisa sakit, malas belajar hingga nilainya turun drastic, susah tidur, dll.
Kadang-kadang ada juga orang yang menyalahgunakan internet untuk memasang gambar artis yang dibuat seolah-olah artis tersebut telanjang.
4. Cyber Crime
Kejahatan tidak hanya dalam dunia nyata,di dalam dunia maya (internet) juga banyak terjadi tindak kejahatan (pelanggaran / tindakan melawan hukum).
Beberapa bentuk kejahatan di internet antara lain:
Phising:
Bentuk kejahatan untuk mengecoh orang lain (calon korban) untuk memberikan data-data pribadinya kepada pelaku. Data pribadi bisa berupa UserID, Password dan PIN yang akan digunakan pelaku untuk hal-hal yang dapat merugikan korban.
Carding
Dengan menggunakan program soofing, carder (pelaku) dapat mencuri data-data kartu kredit korban, kemudian digunakan untuk melakukan transaksi online.
Cyber espionage
Bentuk kejahatan yang dilakukan untuk memata-matai sebuah negara atau sebuah perusahaan dengan menggunakan spyware tertentu. Data rahasia dari negara atau perusahaan akan dikirim ke pelaku tanpa diketahui oleh pihak negara atau perusahaan.
Illegal contest
Bertujuan untuk menimbulkan kekacauan dengan jalan memasukkan data atau informasi tidak benar tentang suatu hal ke internet. Seperti memasang foto artis yang tidak bugil menjadi bugil.
Unauthorized access
Memasuki sistem komputer pihak lain tanpa izin (penyusupan) dengan jalan memanfaatkan kelemahan sistem keamanan jaringan komputer.
Untuk melakukan penyusupan dilakukan dengan teknik hacking. Dari sinilah kemudian timbul istilah hacker. Menguji system keamanan dan jika dia sukses membobol system keamanan maka terbukti bahwa system keamanan tersebut belum baik.
Hacker dibagi menjadi dua kelompok :
Cracer melakukan untuk tujuan kejahatan dengan jalan memanfaatkan celah keamanan system untuk kepentingannya sendiri.
Hacker melakukan untuk tujuan kebaikan dengan jalan memberitahu pemilik bahwa systemnya tidak aman.
1. Peran TIK dalam dunia pendidikan
Hal pertama yang bersentuhan langsung dengan teknologi khususnya teknologi
informasi dan komunikasi adalah dunia pendidikan. .
Melalui pakar peneliti dan pakar pendidikanlah pengembangan ide, yang bukan berasal dari kalangan pendidikan , sehingga akhirnya diperoleh hasil berupa teknologi yang diinginkan oleh semua orang.
Beberapa peranan TIK dalam bidang pendidikan antaralain :
Kelas/ kursus online
Dengan memanfaatkan program CMS(Conten Management System) yang mendukung LMS ( Learnimg Management System ) ,maka kita dapat membangun kelas/ kursus online. Beberapa CMS yang biasa dipakai untuk LMS antaralain : Moodle ,Dokeos , ATutor , dll.
Diskusi online
Diskusi online dapat dilakukan jika memiliki account (akun) e-mail.dengan e-mail kita dapat mendaftar ke forum- forum diskusi yang banyak di internet.
Perpustakaan online
Perpustakaan online mungkin masih belum populer seperti perpustakaan biasa. Namun perpustakaan online bisa menjadi sangat dibutuhkan pada saat-saat tertentu . Kita dapat membaca,men-download, free book dari perpustakaan online.
Konsultasi online dengan pakar
Bergembiralah orang yang hidup pada masa cyber, karena walaupun putus sekolah, masih dapat belajar kapan saja dan di mana saja melalui internet. Beberapa pakar menyediakan waktu dan pikirannya untuk membantu kita dalam belajar yang dituangkan melalui halaman web pribadinya, misalnya bapak Onno W. Purbo seorang pakar di bidang TIK dan Elektronika.
Berbagi hasil penelitian
Siapa yang pelit dia tidak akan memiliki banyak kawan. Sebuah contoh : Seorang
mahasiswa Finlandia, Linus Torvald pada tahun 1991 melakukan penelitian tentang kernel system operasi. Beliau sempat di ejek oleh professor Tannembaun bahwa apa yang dilakukannya akan sia-sia. Namun tekat kuat membuatnnya pantang menyerah. Ide kernel dinamakan Linux diluncurkan ke internet dengan himbauan siapa saja boleh bergabung dan hasilnya boleh digunakan siapa saja. Sekarang Linux menjadi sebuah system operasi yang bagus dan di pakai dalam berbagai bidang.
2. Peran TIK dalam dunia bissnis
Pembisnis adalah salah satu praktisi yang secara sadar atau tidak merupakan pengguna
pertama dari hasil teknologi informasi dan komunikasi. Dan tangan pembisnis pula
nasib sebuah teknologi, apakah berkembang makin pesat, ataukah malah mati dan dilupakan orang.
e-Commerce : Perdagangan elektronik yaitu perdagangan yang memanfaatkan jaringan telekomunikasi terutama internet.
SMS banking : Layanan perbankan yang membolehkan nasabah untuk melakukan transaksi melalui SMS. Nasabah harus mendaftarkan diri ke bank tersebut untuk mendapatkan layanan ini.
Internet banking : Layanan perbankan yang dilakukan dengan internet. Nasabah cukup memasuki halaman web bank tersebut, mendaftarkan diri untuk menggunakan layanan internet banking.
3. Peran TIK dalam pemerintah
Jika pemerintah tidak mau menggunakan teknologi informasi dan komunikasi, mungkin pemerintah tersebut akan tertinggal dalam perkembangan jaman.
Ambil sebuah contoh, jika pemerintah tidak menggunakan telepon, melainkan hanya mengandalkan kurir,tentu aktivitas pemerintah akan menjadi sangat lambat, memboroskan keuangan dan membosankan.
Peran TIK dalam dunia pemerintahan di kenal dengan istilah e-governmment atau be-gov (electronic govermment)
Ada tiga macam e-government :
G2C (Government to Citizen )
Hubungan pemerintah dengan masyarakat (rakyat)
G2B (Government to Business)
Hubungan pemerintah dengan dunia usaha
G2G (Government to Government)
Hubungan pemerintah dengan pemerintah lain (antar pemerintah)
4.Peran TIK dalam bidang social
Peran TIK dalam bidang social meliputi berbagai kalangan yang sangat luas, Manfaat TIK baru dapat dirasakan oleh masyarakat luas tidak lepas dari peran pemerintah dan pelaku bisnis. Pemberian izin untuk mendirikan ISP, dan semakin murahnya akses internet turut berperan dalam sosialisasi internet bagi masyarakat luas, termasuk masyarakat pedesaan.
Beberapa ICT(Information and communication technology), dibangun untuk masyarakat pedesaan.
Beberapa manfaat telecenter/ ICT bagi masyarakat antara lain:
Sebagai sumber dan sarana belajar.
Sebagai sarana untuk mencari peluang usaha
Meningkatkan pengetahuan tentang kesehatan.
Menumbuhkan jiwa kewirausahaan.
B. Dampak penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sudah menjadi hukum alam bahwa ada yang kuat tentu ada yang lemah, ada yang suka
tentu ada yang benci, ada yang sisi baik tentu ada yang sisi buruk.Dalam memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi kita tentu mendaparkan keuntungan sekaligus mengalami kerugian.Seperti ketika kita meminum obat untuk kesembuhan kita dari penyakit, maka sebagai konsekuwensinya kita juga akan menderita efek samping dari penggunaan obat tersebut. Seorang dokter yang bijak tentu akan memilihkan pasiennya obat dengan efek samping yang ringan bahkan tanpa efek samping sama sekali. Demikian halnya dengan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, kita berusaha memaksimalkan mungkin sesuai kebutuhan kita dan menghindari sekecil kerugian yang mungkin timbul.
Sebuah teknologi lahir adalah untuk membantu kebutuhan manusia, namun disisi lain tentu ada yang merasa dirugikan.
1. Pembajakan Software
sebuah software/ perangkat lunak adalah sekumpulan instruksi yang ditulis dalam bahasa tertentu dan akan melakukan tugas tertentu. Satu buah perangkat lunak/ aplikasi bisa terdiri atas beberapa baris kalimat saja, bisa pula hingga jutaan baris kalimat atau ribuan lembar kertas. Tentu saja untuk aplikasi kecil hanya beberapa baris,membuatnya tidak memakan banyak waktu, tenaga dan pikiran. Maka biasanya boleh dikopi atau digunakan secara bebas.
Namun untuk aplikasi besar yang mencapai beribu-ribu halaman melibatkan beberapa pakar,menelan banyak dana, membutuhkan waktu kerja yang lama. Tentu sangat menyakitkan jika kemudian digunakan pihak lain tanpa izin dari pihak pembuat.
Untuk menanggulangi penggunaan software tanpa izin (pembajakan software), maka pemerintah telah membuat sebuah UU No.19 tahun 2002 tentang Hak Cipta yang dikenal dengan UU Hak Atas Kekayaan Intelektual (UU HAKI)
2. Penyebaran Virus
Satu lagi sisi buruk dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi adalah adanya ganggua berupa virus. Virus adalah sebuah program aplikasi dengan tujuan untuk mengganggu, bahkan merusak system computer dan juga data kita.
Virus biasanya menyebar melalui media simpan bergerak (disket, flashdisk, CD) dan juga jaringan/internet.
Program aplikasi yang tergolong jenis virus antara lain : worm, spyware, Trojan, dll.
Beberapa program anti virus yang ada bersifat free/demo (30 hari) seperti : AVG, Antivira, Avast home, dll.
Beberpa hal yang perlu diperhatikan berkaitan dengan virus :
Instal program anti virus. Bersikaplah bijaksana.
Selalu meng-update data beserta anti virus. Pencipta virus dari hari ke hari selalu ada.
Membuat back-up data sebelum memasukkan flashdisk/CD.
Berhati-hati ketika berselancar di dunia maya (internet).
3. Pornografi
Tak dapat dipungkiri bahwa pornografi merupakan daya tarik bagi pengguna komputer dan internet. Mereka bisa duduk berjam-jam layaknya orang sedang memainkan sebuah game hanya untuk melihat tayangan berbau pornografi. Akibatnya tentu saja bisa sakit, malas belajar hingga nilainya turun drastic, susah tidur, dll.
Kadang-kadang ada juga orang yang menyalahgunakan internet untuk memasang gambar artis yang dibuat seolah-olah artis tersebut telanjang.
4. Cyber Crime
Kejahatan tidak hanya dalam dunia nyata,di dalam dunia maya (internet) juga banyak terjadi tindak kejahatan (pelanggaran / tindakan melawan hukum).
Beberapa bentuk kejahatan di internet antara lain:
Phising:
Bentuk kejahatan untuk mengecoh orang lain (calon korban) untuk memberikan data-data pribadinya kepada pelaku. Data pribadi bisa berupa UserID, Password dan PIN yang akan digunakan pelaku untuk hal-hal yang dapat merugikan korban.
Carding
Dengan menggunakan program soofing, carder (pelaku) dapat mencuri data-data kartu kredit korban, kemudian digunakan untuk melakukan transaksi online.
Cyber espionage
Bentuk kejahatan yang dilakukan untuk memata-matai sebuah negara atau sebuah perusahaan dengan menggunakan spyware tertentu. Data rahasia dari negara atau perusahaan akan dikirim ke pelaku tanpa diketahui oleh pihak negara atau perusahaan.
Illegal contest
Bertujuan untuk menimbulkan kekacauan dengan jalan memasukkan data atau informasi tidak benar tentang suatu hal ke internet. Seperti memasang foto artis yang tidak bugil menjadi bugil.
Unauthorized access
Memasuki sistem komputer pihak lain tanpa izin (penyusupan) dengan jalan memanfaatkan kelemahan sistem keamanan jaringan komputer.
Untuk melakukan penyusupan dilakukan dengan teknik hacking. Dari sinilah kemudian timbul istilah hacker. Menguji system keamanan dan jika dia sukses membobol system keamanan maka terbukti bahwa system keamanan tersebut belum baik.
Hacker dibagi menjadi dua kelompok :
Cracer melakukan untuk tujuan kejahatan dengan jalan memanfaatkan celah keamanan system untuk kepentingannya sendiri.
Hacker melakukan untuk tujuan kebaikan dengan jalan memberitahu pemilik bahwa systemnya tidak aman.
Langganan:
Postingan (Atom)